【17173专稿,转载请注明出处】
《石器期间》当作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟习的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。
采访重心提取:
《石器期间:醒觉》狡计用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+开脱来往”体验; 罗致免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的狡计用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的狡计用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的狡计用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里飞腾着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负诊治?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个拖沓安然,当作同龄东谈主咱们引入歧途。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平日一条龙,全球可能皆有相通的资格,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的时刻只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家修复外交酌量,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的外交集结在眷属工会上,在眷属战中修复鼎新交谊,争作念第一眷属,而不是把多量时辰花费在多样平日组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、开脱来往”体验
17173:在老IP合顺应下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释扫尾等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何遐想上的漠视皆不错通过官方渠谈响应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,战争这边详情照旧要复旧回合制的战争玩法,但为了合顺应今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧迫的。
①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,频频几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们诊治了规画公式,幸免飞快性过强导致计谋不可控概况好多无效回合。
②规复“挂机+开脱来往”体验的前提下进行优化。挂机全球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起时辰=财富/价值的领路,与此同期,为了裁汰包袱解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加拖沓。
开脱来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,当今作念开脱来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱来往的石器不是信得过的石器!是以咱们以来往行的时势终明显玩家间的开脱畅通,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会挂牵来往行的时势会不会有诸多为止,这个全球不错宽解,在游戏内来往的门槛、边界、本钱上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价边界、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞快暴富的可能的,一朝捏到贵重的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开导历程中遭遇了哪些繁难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的繁难应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,重大石灰们的观念才是至关紧迫的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确切稀奇高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考观念,你们提的观念越多越故意于咱们规复全球心目中的阿谁石器。
另外,在终了层面,咱们邀请到了申饬丰富的好意思术众人进行勾通,英勇在规复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的所在?
红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们稀奇忻悦,嗅觉努力莫得枉然。
固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在辘集玩家的响应和漠视,每一条咱们皆会庄重筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的漠视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。现时像基础体验的优化、平日减负、外交体验优化、丰富平日奖励,战争机制优化等玩家比拟温雅的问题皆依然提上日程。
17173:游戏会选择何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏罗致的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于开脱来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回顾往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家揣度皆不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展磋磨是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的狡计是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,现时咱们依然制定了永远的开导磋磨,但愿能永恒地奉陪全球走下去。
当下最紧迫的照旧先把最经典的石器本色和玩规则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新本色和玩法。