Steam平台于2003岁首次发布,发轫的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时于本日已是寰宇上最大的数字游戏平台。左证外媒的音信称,近日Steam平台的缔造者Gabe Newell(G胖)在记录片中提到,其时他建议思要将Steam酿成第三方游戏刊行平台,但业内99%的东说念主皆合计无法见效。
《半条命2》在其时如故成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台速即提高,成为了“难以置信的特洛伊木马”。这时G胖和他的团队灵机一动:“嘿,既然咱们能在线发布更新补丁,那咱们何抵拒直让玩家在平台下载系数这个词游戏呢?”
可Steam平台的转型在一开动并不被业界看好,G胖提到:“那是一个尽头奇怪的时辰,东说念主们历久皆意志不到这到底意味着什么。咱们曾屡次对业界东说念主士说‘嘿,你们不错通过互联网发布软件。’但东说念主们却说‘不!这历久皆不行能达成。’我说的可不是一两个东说念主,而是咱们构兵过的99%的公司皆这样说。”
“还有东说念主会说,玩家们根蒂就不思要这个,他们更思要实体版游戏。”G胖接着说,“但线下零卖并不是你的标的,对吧?你仅仅思将你的游戏卖出去,那零卖店内容上是一种封锁,是你和客户之间的中间东说念主。”
之后的故事毋庸多说,Valve比大普遍东说念主皆更早地看到了改日游戏业界发展的风向,并准备好了一个普遍的刊行平台。Steam能获取如今这惊东说念主的建设,无疑证明了其时G胖和缔造团队的眼神毒辣。