近日,《无主之地3》总监保罗·赛奇在秉承GamesRadar+采访时示意,他认为一些AAA种植责任室在创作时过于保守,因为他们挂牵对系列作品(名声)酿成挫伤。
现任Ruckus Games种植团队认真东谈主保罗·赛奇示意,当责任室过于包涵东谈主们对某个系列的期待时,“咱们无法朝着种植团队的创意方上前进”,“你会回到之前的游戏机制,而不是引入新的机制。”
他接着说谈:“这种情况在系列游戏的种植中频繁发生。我弗成提具体的机制,但这照实让东谈主感到超过颓靡。相通,当你驳倒这些系列游戏的运作步地时,你会发现一些不需要参与创意经由的东谈主却在讲明注解创意经由是何如运作的。”
“他们的初志是好的。但有些时候,当你一个功能种植到一半时,你并不但愿别东谈主去看,因为他们看到的并不是全貌,”他讲明注解谈。“我牢记小时候,我姆妈频繁画画。要是你在一幅画完成到一半的时候看,它看起来会很糟。而她会说‘等这幅画完成了再看’。是以,你但愿在符合的时间进行评估,但因为触及浩繁资金,有些东谈主会变得弥留。他们会说‘咱们当前就把这个拿去给用户组测试吧’,而你会合计‘这还没准备好展示。在这个阶段,他们只可看到一个不完好的版块’。”