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好玩的游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:09    点击次数:127

好玩的游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诋毁的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无肤浅一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化斗争体验和复原“挂机+目田来回”体验; 汲取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒悟》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里抖擞着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已受室立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负转机?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个轻视风物,手脚同龄东谈主咱们闭目掩耳。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得肤浅一条龙,民众可能皆有不异的资格,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的肤浅,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生酬酢相干,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢汇注在家眷工会上,在家眷战中诞生翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大批技术虚耗在各式肤浅组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田来回”体验

17173:在老IP适宜当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何想象上的提出皆不错通过官方渠谈响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,斗争这边确定照旧要复旧回合制的斗争玩法,但为了适宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。

①咱们在复原斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,通常几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们转机了诡计公式,幸免就地性过强导致政策不可控或者好多无效回合。

②复原“挂机+目田来回”体验的前提下进行优化。挂机民众皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起技术=钞票/价值的默契,与此同期,为了裁减包袱解摒弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻视。

目田来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念目田来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得目田来回的石器不是真确的石器!是以咱们以来回行的神色已矣了玩家间的目田畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赞成去监控黑产。有的玩家会惦记来回行的神色会不会有诸多限度,这个民众不错释怀,在游戏内来回的门槛、限度、资本上咱们皆尽量减少遏抑,把更多的订价限度、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经由中碰到了哪些辛勤和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的辛勤应该等于若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,遍及石灰们的看法才是至关迫切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确切相称高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不鉴定”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考看法,你们提的看法越多越成心于咱们复原民众心目中的阿谁石器。

另外,在已矣层面,咱们邀请到了教导丰富的好意思术内行进行指示,勤勉在复原的基础上带给玩家豪阔的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的地点?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相称沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,肤浅奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在网罗玩家的响应和提出,每一条咱们皆会老成磋议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不大略立即修改的咱们也会在后续版块进行转机。当前像基础体验的优化、肤浅减负、酬酢体验优化、丰富肤浅奖励,斗争机制优化等玩家比拟护理的问题皆仍是提上日程。

17173:游戏会采选何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏汲取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家猜测皆不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏异日的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个始终踏实运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,当前咱们仍是制定了始终的设备蓄意,但愿能长期地跟随民众走下去。

当下最迫切的照旧先把最经典的石器实质和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后延续为石灰们提供新实质和玩法。