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steam游戏推荐 FF7重制版制作主谈主:能玩黑神话就能玩《最终幻念念7:新生》

发布日期:2025-01-24 10:00    点击次数:131

steam游戏推荐 FF7重制版制作主谈主:能玩黑神话就能玩《最终幻念念7:新生》

1997年,《最终幻念念7》初次登陆PlayStation,成为全球畅销的经典变装上演游戏。这款作品不仅在全球限度内销售高出1440万份,其主要变装克劳德和萨菲罗斯也在中国等地区广为东谈主知。为了将这份经典带给新一代玩家,并向老玩家提供全新的游戏体验,《最终幻念念7》被计算为一个三部曲重制花式。如今,跟着《最终幻念念7:新生》PC版的推出,这款经典之作以全新的面庞再次回到玩家视线中,为新老玩家带来了一场魔幻冒险的盛宴。

近期,《最终幻念念7》重制版制作主谈主滨口直树吸收了包括17173的采访。采访中,滨口直树聊了不少他关于《最终幻念念7》重制谋划的念念法。在他看来,重制版的主见是尊重原作的同期,蚁集当代本领和年青玩家的价值不雅,为玩家带来全新的游戏体验。

为了让更多玩家体验到《最终幻念念7:新生》的魔力,PC版进行了无数优化。游戏提供了最低成就、保举成就和最好成就三种取舍,确保不同成就的玩家齐能通顺游玩。同期,PC版还针对高配玩家提供了更高差别率和更缜密的光影服从,进一步晋升了画面质料。此外,游戏还赞助Steam Deck,确保玩家不错在多样开导上享受游戏。

制作主谈主滨口直树尽头提到,《最终幻念念7:新生》的PC版参考了在中国广受迎接的《黑神话:悟空》的成就,并进行了优化。如果玩家的开导大要通顺运行《黑神话:悟空》,那么《最终幻念念7:新生》也一定能带来出色的游戏体验。

以下是本次采访的完整执行:

Q:穷困向不了解这款游戏的中国玩家节略先容一下《最终幻念念7》吧?

滨口直树:《最终幻念念7》这款游戏是在1997年登陆PlayStation平台的,到当今齐卖出去高出1440万份了。在悉数游戏市集里,它也算得上是个大热点。我还别传像克劳德和萨菲罗斯这样的主要变装在中国也尽头闻名,这真实挺让东谈主欢快的。

Q:为什么1997年出身的《最终幻念念7》会以三部曲重制花式的神情新生?

滨口直树:《最终幻念念7》的重制谋划即是念念把这款游戏作念成三部曲,然后彻底立异,让它酿成当代游戏的模式。

Q:《最终幻念念7 REMAKE》和《最终幻念念7:新生》安妥保举给哪些东谈主?

滨口直树:《最终幻念念7》是一款RPG游戏,你不错在这个庞大的寰宇里操控主角,尽情享受魔幻冒险。说到魔幻游戏,客岁在中国超火的《黑神话:悟空》在日本和全球也引起了不小的宥恕。只须你电脑成就够高,就能玩《最终幻念念7》的重制版,是以心爱《黑神话:悟空》的一又友们,不妨顺便试试《最终幻念念7》重制的PC版哦!

Q:《最终幻念念7:新生》的重制制作方针是什么?

滨口直树:《最终幻念念7:新生》即是《最终幻念念7》重制版的第二部作品。在重制的时候,我合计尽头遑急的小数即是,原作那关联词有许多粉丝的经典之作,是以呢,一方面得尊重原作,另一方面,得从二十多年后的视角再行去创作,还得蚁集当今年青东谈主的价值不雅,把全新的发扬手法加到游戏里头。 《最终幻念念7》重制版的前两部作品齐试着去攻克这个难题,评价尽头高,还劝诱了不少新粉丝。是以就盼着中国的玩家也能来玩玩看。

Q:如果莫得游玩《最终幻念念7 REMAKE》和《最终幻念念7:新生》,是否会影响第三部的游玩体验?

滨口直树:《最终幻念念7》的重制系列其实有三部,每一部齐能单独玩。是以,无论你是从第二部《REBIRTH》初始,还是成功跳到第三部,齐能玩得挺高亢的。不外呢,剧情是按照《REMAKE》、《REBIRTH》再到第三部的端正走的。我合计要念念更彻底地体验悉数故事,还是得把这三部齐玩一遍。对了,这次《REBIRTH》也登陆PC平台了,还推出了包含《REMAKE》和《REBIRTH》的双重包,有酷好的一又友不错辩论下这个版块哦。

Q:在决定制作重制版时,行使当代本领怎样晋升这一系列的发扬力,并抱有奈何的期待?此外,经过《最终幻念念7 REMAKE》和《最终幻念念7:新生》两部作品后,认为这些期待达成到什么进度?

滨口直树:正本的《最终幻念念7》那关联词二十多年前在PlayStation上玩的游戏,其时候游戏的发扬力确定受到不少截至。当今齐过了二十六七年了,主机和PC的性能齐大幅晋升,是以这次重制能展现原版没法发扬的游戏寰宇细节,这是一个相配大的打破。

举一个实例来说,在《最终幻念念7》的寰宇里,好多东谈主齐尽头心爱一个叫米德加的大城市。在原版游戏里,从米德加的穷人窟往上看市区的时候,那种米德加建筑结构的复杂感和市区的嗅觉,还有穷人窟头顶的天花板,这些齐是原版没发扬出来的。但是《REMAKE》和《REBIRTH》就能很直不雅地按真正比例展现出来,玩家还能目田动掸视角去看。我合计这小数是重制版尽头有意旨的场所。

Q:与前作《最终幻念念7 REMAKE》比拟,《最终幻念念7:新生》在本领上得到了哪些要紧跨越?

滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏真实有了很大的跨越。尽头是这段时代里,游戏机齐升级换代了,当今的成就基本上齐以SSD为步伐成就了。想象游戏的时候亦然按照这个来的,是以读取速率就快了许多。《REBIRTH》的寰宇舆图比《REMAKE》大了好多,即是因为有了SSD的快速读取速率,不错达成无缝读取空间,打造出了往日作品莫得的无边寰宇。我合计这亦然《REBIRTH》的一大亮点。

Q:开导流程中是否尽头宥恕玩家的意见?如果有,接管了哪些玩家的提倡并响应到游戏中?

滨口直树:在《最终幻念念7 REMAKE》和《REBIRTH》开导之间,玩家们最常说的话即是:“念念在《最终幻念念7》的寰宇里更目田地冒险”,“念念在米德加专揽安祥地逛”。说真话,这些意见亦然我准备《REMAKE》然后开导《REBIRTH》时最念念加入的东西。是以我本来就念念的东西和玩家们的需求果然有始有终。在《最终幻念念7:新生》的地面图里,念念正经八百鼓动干线的玩家不错专心点儿,念念绕路去体验支线、逛舆图的玩家也能随心玩。我合计可能是因为我这个创作家念念作念的事和玩家们的需求齐全对接了,是以我们才得到了这样高的评价。

Q:发售后,玩家对本作故事的反馈是否如预期,还是出现了出东谈主料念念的反应?

滨口直树:在《最终幻念念7:新生》的制作流程中,我就嗅觉这款游戏确定会作念得尽头齐全,玩家确定会心爱。果然,游戏一出来,就受到了玩家和媒体的一致好评。我们在想象游戏的时候,充分辩论了玩家的期待,看到环球满足,我心里真实很欢快。而且这个系列还要出第三部,是以我们会继续用功,稳巩固当地作念出让环球齐满足的制品,让环球玩得高亢。

Q:在《最终幻念念7 REMAKE》和《最终幻念念7:新生》中,除了原作故事,还新增了许多变装和剧情。这些是重制时新想象的,还是原作制作时未选拔的创意?

滨口直树:因为《最终幻念念7》原作是二十多年前开导的,不光是《最终幻念念7》,阿谁时候的游戏贵寓或者主意好意思术图好多当今齐找不着了。而且这部作品里基本上没啥原作没达成、到重制的时候才加进去的执行。大多齐是依据原作作念出确当年本领搞不出来的画面服从。还有即是按照当年的发扬手法有些没展现出来的细节,也迷漫让玩家书服了。挪到当代以后还是得靠多样变装襄理推动剧情,而且字据需要添加情节,这才弄成了当今的《REMAKE》和《REBIRTH》。是以我合计包括我这一代新的游戏想象师让游戏当代化的多样想象齐在游戏里体现出来了。

Q:比拟《最终幻念念7 REMAKE》《最终幻念念7:新生》的斗争系统加入了更多需要玩家即时反应和操作的想象。这种想象似乎与喜爱ATB、较少即时反应需求的《最终幻念念7 REMAKE》方针不同。本作在斗争系统深化方面选拔了奈何的标的?

滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏系统的核神态念其实没咋变。即是对当作斗争这部分作念了些调理。在《REMAKE》里,当作操作挺谨慎手感的,是以开导的时候挑升减少了一些对当作游戏妙手更有益的执行。但到了《REBIRTH》,就增多了不少当作元素,这样当作游戏玩得好的玩家就能深奥行使这些系统,让斗争更顺畅。是以,《REBIRTH》的斗争系统就酿成了能让玩家尽情阐述当作,按我方的方式去斗争。

Q:PC版行将发售,在差别率等图像方面进行了哪些更始?此外,为了兼顾画质和帧率,玩家需要什么样的成就?

滨口直树:在推出《最终幻念念7:新生》PC版时,我们竖立了三个基本成就供玩家取舍最低成就、保举成就以及最好成就。

若念念得到颠倒于PlayStation5版的体验,那么使用保举成就就能充共享受本作的乐趣,即使不称心保举成就,只须最低成就也能完合座验《最终幻念念7:新生》的乐趣。是以还请先阐明成就表对照我方的PC成就取舍合适的图像预设就能甘愿游玩。

而领有更高规格PC的玩家还能按照喜好晋升贴图的差别率和建模的密度,竖立成比PlayStation5更显着的画面。这小数来说,领有高配PC的PC游戏粉丝们应该能享受到更多乐趣而且这会是只限PC玩家的执行。我们将PlayStation5版的光影运算在PC上完竣再行调理了一遍,是以PC玩家能看到在更缜密的光影下呈现出来的变装神采等等,我合计这画面的服从确定能让玩家满足。

Q:在PC版的弹钢琴小游戏中,键盘和鼠标操作模式下,摇杆操作怎样用键位替代?

滨口直树:PC版《最终幻念念7:新生》达成了以键盘鼠标操作游玩,因此不使用手柄也能游玩。而且《最终幻念念7:新生》中有许多小游戏其中弹钢琴等小游戏需要独特的按键操作,像这类游戏,我们尽头准备了小游戏的专属键位。因此玩家不错使用键盘和鼠标享受《最终幻念念7:新生》。

Q:PC版是否辩论了对Steam Deck的兼容性考据?

滨口直树:《最终幻念念7:新生》已通过Steam Deck的相容性考据,是以不错省心使用Steam Deck游玩《最终幻念念7:新生》。

Q:在PC版开导流程中,有莫得尽头印象深切的故事?

滨口直树:我认为在移植PC时最遑急的即是为了能让更多玩家游玩。游戏不单要能在高配环境运行还要能在相对较低的成就下默契运行,是以使用多样PC搭配不同CPU和GPU测试确保游戏在多样环境的默契性花了很大一番功夫。

Q:终末,对中国玩家说点什么吧。

滨口直树:本次推出的《最终幻念念7:新生》PC成就参考了客岁在中国发售的《黑神话:悟空》的成就尔后作念了优化,若诸君的PC成就能默契游玩《黑神话:悟空》那么《最终幻念念7:新生》一定也能跑得很顺畅。

但愿能有更多中国的PC游戏玩家能留意到本作,并鼎沸亲身来体验。我别传在中国《最终幻念念7》的萨菲罗斯和克劳德等主要变装有许多东谈主齐知谈,是很热点的变装,我感到相配欢快。

这次《最终幻念念7:新生》推出PC版若能趁此契机让更多中国玩家来游玩本作,是再好不外的了。

如果别传过《最终幻念念7》但还莫得玩过的玩家,我们准备了第一部《REMAKE》与本作《REBIRTH》构成的双重包,不错辩论望望。