未来游戏推荐网

steam游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:25    点击次数:178

steam游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化交游体验和收复“挂机+解放买卖”体验; 汲取免费+内购的收费形态,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调度?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大众责任生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个猖獗餍足,行为同龄东说念主咱们置之不理。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,大众可能都有雷同的阅历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时刻只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家确立酬酢相干,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的面容畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢集中在眷属工会上,在眷属战中确立转变友谊,争作念第一眷属,而不是把大都时辰铺张在多样平方组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“交游、挂机、解放买卖”体验

17173:在老IP合适当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释成果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何策画上的提出都不错通过官方渠说念反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,交游这边详情照旧要坚持回合制的交游玩法,但为了合适当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。

①咱们在收复交游体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交游节拍是偏慢的,频繁几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以秉承的,是以咱们调度了计较公式,幸免就地性过强导致政策不可控大约好多无效回合。

②收复“挂机+解放买卖”体验的前提下进行优化。挂机大众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家确立起时辰=钞票/价值的宗旨,与此同期,为了削弱职守解肃清机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖獗。

解放买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念解放买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得解放买卖的石器不是实在的石器!是以咱们以买卖行的体式兑现了玩家间的解放通顺,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会操心买卖行的体式会不会有诸多甘休,这个大众不错定心,在游戏内买卖的门槛、限制、资本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝持到爱戴的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开垦历程中碰到了哪些难堪和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的难堪应该即是如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何收复其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的意见才是至关迫切的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款果真相等高——收复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们收复大众心目中的阿谁石器。

另外,在兑现层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术巨匠进行疏导,辛苦在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校阅的场合?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交游的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相等沸腾,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在集中玩家的反应和提出,每一条咱们都会雅致有计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。咫尺像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,交游机制优化等玩家比拟温和的问题都也曾提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费形态?都有哪些收费点?

红龙:游戏汲取的是当下主流的免费游戏+内购的形态,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家估量都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展权略是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个弥远稳固运营的石器期间,让石灰们不再流寇异地,咫尺咱们也曾制定了弥远的开垦权略,但愿能长久地伴随大众走下去。

当下最迫切的照旧先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。